Edén: un ecosistema sónico evolutivo de Jon McCormack en Vimeo.
Todo el mundo está regado con las heces de eden…
Eden es un ecosistema interactivo, autogenerado y artificial. Un mundo celular está poblado por colecciones de criaturas virtuales en evolución. Estas criaturas se mueven alrededor de su entorno, haciendo y escuchando sonidos, buscando comida, encontrando depredadores y posiblemente apareándose entre sí. Con el tiempo, las criaturas evolucionan para adaptarse a su paisaje. Eden tiene cuatro estaciones por año y cada año dura 600 días Eden. Un año de Eden pasa en unos quince minutos de tiempo real. Una física simple dicta solo tres tipos básicos de materia en el mundo del Edén: rocas, biomasa y criaturas sónicas.

Las criaturas pueden aprender sobre su entorno y luego transmitir el conocimiento aprendido a su descendencia. Las criaturas de Eden comienzan con poco conocimiento sobre el mundo en el que nacen. Con el tiempo aprenden a encontrar comida y posibles parejas, evitando obstáculos y depredadores. También aprenden a usar el sonido, ya que pueden hacer una variedad de sonidos y escuchar los sonidos hechos por otras criaturas en sus inmediaciones.
Las criaturas no solo se adaptan a su entorno, sino que lo modifican, creando complejas dependencias de retroalimentación entre el organismo y el entorno, lo que lleva a un cambio dinámico continuo. Con el tiempo, el sistema descubre muchas formas novedosas de existir, formas que su creador nunca previó o planificó. En este sentido, contrario a las expectativas de Lady Lovelace, la computadora ha podido originar algo nuevo .
Eden es también un sistema interactivo. Una cámara de video mira hacia abajo desde arriba de la instalación y detecta la presencia y el movimiento de personas en el espacio de exhibición. La presencia y el movimiento de una persona dentro del espacio de exhibición afecta la producción de recursos alimenticios en el mundo virtual del Edén . Cuanto más tiempo permanezca la gente en el espacio, lo que indica su interés en el trabajo, más alimentos se producirán en el mundo virtual cerca de la ubicación del espectador. Con el tiempo, las criaturas aprenden que al hacer secuencias interesantes de sonidos, los visitantes permanecerán más tiempo en el espacio de exhibición, proporcionando recursos alimenticios más abundantes. Esto permite que las criaturas sobrevivan y se reproduzcan mejor. Aunque no tienen un conocimiento explícito de su audiencia humana, las criaturas aprenden que hacer sonidos interesantes les conducirá a un mundo más fértil para vivir.
Por lo tanto, se desarrolla una relación sinérgica entre la audiencia humana y las criaturas virtuales, que vincula lo real y lo virtual en un diálogo emergente y abierto.
Eden se inspiró en el tiempo que pasó en el desierto del Parque Nacional Litchfield , Territorio del Norte, Australia.
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Todo el mundo está regado con las heces de edén... Edén es un ecosistema interactivo, autogenerado y artificial. Un mundo celular está poblado por colecciones de criaturas virtuales en evolución. Estas criaturas se mueven alrededor de su entorno, haciendo y escuchando sonidos, buscando comida, encontrando depredadores y posiblemente apareándose entre sí. Con el tiempo, las criaturas evolucionan para adaptarse a su paisaje. Edén tiene cuatro estaciones por año y cada año dura 600 días Edén. Un año de Edén pasa en unos quince minutos de tiempo real. Una física simple dicta solo tres tipos básicos de materia en el mundo del Edén: rocas, biomasa y criaturas sónicas. Edén , Ecosistema sónico evolutivo, 2000-2010

Edén
Jon McCormack